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Título : Super Toy Cars 2: A brief level design study
Autor: Ramos Menéndez, Victor
Afiliación : Universidad San Jorge
Fecha de publicación: 9-sep-2021
Resumen : This project gathers the information used in order to craft levels in for the video game Super Toy Cars 2, developed by Eclipse Games. The aim of this project is to contextualize every decision taken when creating the different levels, apart from actually creating those levels at the same time. We start by describing what a level designer is, and we analyze the evolution of the racing genre throughout the years, in order to create a window that allows us to evaluate the work done. For closure, we get into how things have been done during this period of time. The result is a set of 5 different circuits, that were published as part of the 16 official levels when the game was ready.
Descripción : Este proyecto recoge la información empleada para el desarrollo de niveles en el videojuego Super Toy Cars 2, desarrollado por Eclipse Games. El objetivo de este proyecto es poner en contexto todas las decisiones tomadas a la hora de generar los distintos niveles de una determinada manera, además de por supuesto generar los propios circuitos. Partimos de la descripción del rol de un diseñador de niveles, y analizamos la evolución de los juegos de carreras a lo largo de los años, para crear un marco desde el que poder posicioniarnos para analizar el trabajo realizado. Para finalizar, se detalla el modo de trabajo empleado durante este periodo de tiempo. El resultado es un set de 5 circuitos de carreras, que forman parte del total de 16 pistas publicadas a la salida del juego.
URI : https://repositorio.usj.es/handle/123456789/620
Aparece en las colecciones: Grado en Ingeniería Informática

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