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https://repositorio.usj.es/handle/123456789/853
Título : | Generación de experiencias emocionales en videojuegos a través de la perspectiva narrativa: Como los videojuegos me hicieron llorar |
Autor: | Marc Lozano Martínez |
Palabras clave : | Narrativa; Vinculación; Emoción; Personajes; Elementos ludo narrativos |
Fecha de publicación: | 7-sep-2022 |
Editorial : | Universidad San Jorge |
Resumen : | El proyecto presentado aborda el videojuego como objeto de investigación, más concretamente, la vinculación emotiva de los elementos ludo narrativos que presenta el mundo ficcional los cuales poseen una capacidad narrativa de peso. Para ello se realizará un estudio de las emociones y de teorías que fundamentan la emoción mediante estímulos. Además, se realizará un recorrido por los distintos elementos narrativos que generan la implicación y vinculación con el jugador, como mundo, trama y personajes. Como estudio de caso, se han elegido analizar los juegos mas populares en su momento de lanzamiento: Persona 5, Elden Ring y Animal Crossing: New Horizons para aplicar un análisis del discurso cualitativo que determine su vinculación emocional |
Descripción : | The project presented addresses the video game as an object of investigation, more specifically, the emotional link of the ludo-narrative elements that the fictional world presents, which have a weighty narrative capacity. For this, a study of emotions and theories that support emotion through stimuli will be conducted. In addition, there will be a tour of the different narrative elements that generate involvement and bonding with the player, such as world, plot, and characters. As a case study, we have chosen to analyse the most popular games at their launch: Persona 5, Elden Ring and Animal Crossing: New Horizons to apply a qualitative discourse analysis to determine their emotional connection. |
URI : | https://repositorio.usj.es/handle/123456789/853 |
Aparece en las colecciones: | Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos |
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