Room Escape: Propuesta de Gamificación en el Grado de Fisioterapia
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UNIV POLITECNICA VALENCIA, CAMINO VERA S-N, VALENCIA, 46022, SPAIN
Abstract
En línea con las teorías de aprendizaje actuales, la enseñanza en la
Educación Superior emplea cada vez más enfoques y actividades que sitúan
al alumno en el centro del proceso de aprendizaje-enseñanza. Uno de estos
enfoques es la gamificación: el uso de principios normalmente encontrados
en juegos en un contexto ajeno al juego con fines educativos.
Este trabajo considera el uso de una actividad de gamificación, Room
Escape. La actividad se utiliza dentro de la asignatura Procedimientos
Generales en Fisioterapia en el Grado de Fisioterapia de la Universidad San
Jorge. Se adoptó un enfoque de Aprendizaje Basado en Casos y las
características habituales del Room Escape fueron adaptadas para facilitar
los resultados de aprendizaje deseados.
Se realizó un cuestionario anónimo online para evaluar las percepciones de
los estudiantes sobre sus ganancias de aprendizaje y la eficacia de la
actividad como herramienta de aprendizaje.
Los resultados muestran una evaluación positiva, particularmente en
términos del grado de motivación y esfuerzo, aspectos clave para el éxito del
aprendizaje. Los estudiantes reconocieron que podrían haberse preparado
mejor pero que la actividad facilitó el aprendizaje con su enfoque de estudio
de casos permitiéndoles consolidar su comprensión de conceptos
relacionados con el tema.
Description
Unesco Subjects
Bibliographic citation
López-Pernas, Sonsoles & Gordillo, Aldo & Barra, Enrique & Quemada, Juan. (2019). Examining the use of an educational escape room for teaching programming in a higher education setting. IEEE Access. 7. 31723-31737. 10.1109



