Grado en Diseño Digital y Tecnologías Creativas

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    Profecías en movimiento
    (Universidad San Jorge, 2025-10-06) Garcés Aliod, María; Mesones Casto, Laura; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Elia-García, Santiago; Universidad San Jorge
    Creación de un videoclip haciendo uso del Concept Art y la animación 2D tradicional para la canción "Cassandra" de Taylor Swift.
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    Santiago: Diseño integral de una panadería centenaria
    (Universidad San Jorge, 2025-10-06) Serrano Tamé, Darío; Elia-García, Santiago; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Mesones Casto, Laura; Universidad San Jorge
    Este Trabajo de Fin de Grado plantea la actualización de Horno Santiago, una panadería centenaria de Utebo, mediante un concepto creativo aplicado a tres ámbitos: branding, espacio y servicio. La propuesta combina identidad visual y presencia digital, un rediseño interior con una zona de brunch, y un programa de fidelización gamificado para clientes. El resultado es un proyecto integral que une tradición y contemporaneidad, respaldadas por las habilidades y los conocimientos adquiridos durante el grado.
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    Diseño y desarrollo de un libro objeto: El universo de Rosalia
    (Universidad San Jorge, 2025-10-06) Falcón, Adela; Elia-García, Santiago; Coiduras, Amparo; Mesones Casto, Laura; Universidad San Jorge
    Rosalía es una de las artistas españolas más influyentes y reconocidas a nivel mundial, destacando no solo por su música, sino también por su carácter experimental, la fusión de géneros y las referencias a diferentes culturas. Su complejidad como artista ofrece un material enriquecedor para ser expuesto a través de un medio físico. Es por ello que, este trabajo de fin de grado consiste en el diseño y desarrollo de un libro objeto sobre Rosalía y su universo estético. El objetivo de este trabajo consiste en exponer, de manera experimental, diferentes facetas de la artista: la musical, la creativa y la personal. Para ello, se construye un orden narrativo visual, que permite, desde un inicio, mostrar elementos mas superficiales y conforme se desvelan las secciones del libro objeto, aparecen aspectos más profundos que representa su esencia como artista y como persona. A través de este recorrido, cada sección revela una nueva faceta de Rosalía. De esta manera, el lector oo solo observa a Rosalía, silo que la atraviesa.
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    Héroe en la sombra - Bocetado ágil en Concept Art a través de herramientas gráficas tridimensionales
    (Universidad San Jorge, 2025) Labarta González, Laura; Elia-García, Santiago; Estepa Rubio, Antonio; Universidad San Jorge
    La demanda de creadores de contenido en el cine, videojuegos y otros sectores de la industria del entretenimiento ha crecido velozmente en los últimos años. Las empresas de este sector buscan artistas capaces de aportar ideas visuales creativas y atractivas a un problema narrativo complejo. Además, el rápido crecimiento de la tecnología ha provocado la búsqueda de concept artists que posean no solo un amplio conocimiento sobre anatomía, luz, color, composición... sino también sobre programas informáticos que permitan desarrollar contenido de una forma más rápida y eficaz. Entre estos programas cada vez es más común encontrar aquellos de edición 3D. En este trabajo se va a llevar a cabo un análisis de la profesión de concept artist y de las distintas herramientas de edición digital en 3D que se desarrollan y utilizan en la actualidad. De esta forma se ha obtenido un amplio conocimiento sobre las fases de trabajo de esta profesión y como las herramientas de edición 3D pueden facilitar y acelerar diversos procesos durante la creación del producto audiovisual. El objetivo de este proyecto consiste en el desarrollo del concept art de una propiedad intelectual (IP), es decir, su desarrollo visual, que pueda derivar en un videojuego, utilizando para ello modelos 3D digitales a partir de una construcción sencilla como base de trabajo.
  • Item type: Item ,
    Diversidad entre viñetas: el uso de los fundamentos del arte para una propuesta de cómic sobre la diversidad y las conductas humanas
    (Universidad San Jorge, 2025) Moreno Torres, Ivanka; Elia-García, Santiago; Mesones Casto, Laura; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Universidad San Jorge
    Este Proyecto Fin de Grado se enfoca en la creación de una propuesta de cómic que aborda temáticas relacionadas con la diversidad. Por ello, se han analizado previamente los fundamentos del arte como la luz y el color que facilitan el resultado coherente con la propuesta. Además, también se han estudiado diferentes tipos de cómic según el origen geográfico y aspectos que reflejan la diversidad desde la discriminación étnica. Los resultados muestran el análisis de todos los apartados tratados en el marco teórico, que empieza en el capítulo segundo. El apartado conclusivo de este proyecto refleja el duro trabajo de investigación realizado y la importancia de conocer los fundamentos del arte para las creaciones visuales.
  • Item type: Item ,
    Ampliación de gama de productos de consevas Lazaya diseño de producto, imagen y packaging de fruta confitada sin azúcar
    (Universidad San Jorge, 2025) Lázaro Fernández, Emma; Elia-García, Santiago; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Universidad San Jorge
    El objetivo principal de este trabajo es el estudio del lanzamiento de un nuevo producto que amplíe la gama actual de Conservas Lazaya, Frutas y Dulces, S.A. En la actualidad, esta empresa elabora frutas confitadas con azúcar para el mercado tradicional de pastelería y confitería. El nuevo producto presenta dos novedades fundamentales que van a impulsar la presencia de Lazaya en el mercado. Por una parte, la sustitución del azúcar por el maltitol como ingrediente de la fruta confitada. De esta forma se eliminan los efectos de azúcar y se presenta un produto natural y saludable. Por otra parte, la búsqueda de un nuevo público objetivo, el público infantil y juvenil, que actualmente es consumidor de productos de confitería, pero que no se siente atraído por la fruta confitada tradicional. Este cambio lleva a su vez aparejada la distribución en un nuevo canal, el retail, en el que actualmente la empresa no está presente. Se distinguen tres fases de desarrollo del producto. La primera es la de análisis, tanto interno (de la empresa y sus diferentes productos), como externo (del mercado actual de este tipo de productos dulces con azúcar). Las conclusiones de este estudio definen tanto el producto como el público objetivo al que debe dirigirse. La segunda trata sobre la ideación del producto, en la que se presentan dos alternativas de diseño. En cada una de ellas se realiza una propuesta de valor, posicionamiento y distribución, especificaciones de producto y diseño, costes y mock ups. Y la tercera se refiere a la definición final de producto, desde el packaging a la estrategia de lanzamiento, pasando por la producción del mismo. En definitiva, se trata de dotar a la empresa de nuevas posibilidades de negocio, tanto comerciales como financieras, con un nuevo concepto de producto que rompa el status que actúa de un mercado maduro, sin productos realmente novedosos y de márgenes muy ajustados.
  • Item type: Item ,
    Integración de herramientas digitales e inteligencia artificial en el desarrollo del “Concept Art” para una preproducción cinematográfica
    (Universidad San Jorge, 2025) Aznar Lamarca, Daniel; Elia-García, Santiago; Grávalos Lacambra, Ignacio; Universidad San Jorge
    Exploración de herramientas vanguardistas para el desarrollo de una producción visual. Poniendo en valor sus ventajas en términos de agilidad y apoyo al proceso creativo.