Grado en Diseño Digital y Tecnologías Creativas
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Item type: Item , Habitar desde los sentidos: rediseño integral de una vivienda para un usuario de baja visión(Universidad san Jorge, 2026-07) Luri Armendáriz, Paula; Elia-García, Santiago; Mesones Casto, Laura; Universidad San JorgeEste proyecto aborda la urgencia de redefinir el diseño residencial frente a una realidad demográfica innegable: el envejecimiento poblacional y el consecuente incremento de personas con baja visión. Esta condición compromete drásticamente la autonomía en el hogar. Históricamente, la arquitectura ha priorizado la estética visual, olvidando que el espacio se habita con todo el cuerpo. La importancia de esta investigación radica en demostrar que la vivienda contemporánea no está preparada para acompañar la pérdida visual, convirtiéndose a menudo en un entorno hostil y desorientador. Para revertir esta situación, se plantea una propuesta de reforma integral basada en la multisensorialidad y la accesibilidad desapercibida. A través de este enfoque, la intervención transforma las superficies, la iluminación y la configuración espacial en canales de información alternativos que guían al usuario de manera intuitiva. El objetivo final es proyectar un hogar que cure, cuide y devuelva la seguridad al usuario, demostrando que la accesibilidad puede integrarse de forma elegante sin transformar la vivienda en un espacio clínico o institucionalizadoItem type: Item , Habitar la acogida(Universidad San Jorge, 2026-07) Simón Rivero, Pilar; Estepa Rubio, Antonio; Mesones Casto, Laura; Elia-García, Santiago; Universidad San JorgeEste Trabajo Fin de Grado aborda el diseño interior de los recursos residenciales de primera acogida para menores de entre 6 y 12 años desde una perspectiva centrada en el bienestar emocional, la orientación espacial y la calidad de la experiencia de acogida. Partiendo del análisis del sistema de protección de menores y de las particularidades de estos recursos, se identifica la escasa atención que tradicionalmente ha recibido el espacio físico como herramienta de intervención y acompañamiento. La investigación se desarrolla mediante una metodología cualitativa basada en la revisión bibliográfica, el análisis del proceso de primera acogida y la definición de perfiles de usuario a través de herramientas propias del diseño centrado en las personas, como los user persona, los mapas de empatía y el recorrido de usuario. A partir de las necesidades detectadas se elabora un protocolo de diseño específico para recursos de primera acogida, estructurado mediante principios espaciales y criterios proyectuales aplicables a diferentes contextos residenciales. Con el objetivo de validar dicho protocolo, se desarrolla un caso de estudio aplicado a una vivienda destinada a recurso de primera acogida situada en el entorno de Zaragoza. La propuesta integra estrategias de diseño interior, organización funcional, identidad espacial y diseño de servicio, incluyendo el desarrollo de un sistema de señalética y un kit de bienvenida dirigido a facilitar la adaptación inicial del menor. El trabajo demuestra cómo el diseño interior puede convertirse en una herramienta activa dentro de los procesos de protección infantil, contribuyendo a generar entornos más comprensibles, seguros y acogedores para menores que atraviesan situaciones de especial vulnerabilidad. Asimismo, plantea una metodología replicable que puede servir de referencia para futuras intervenciones en recursos de primera acogida.Item type: Item , Magtoys. Diseño, desarrollo y lanzamiento de una marca independiente de Art Toys.(2026-07-10) Laouna Pozuelo, Jorge; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Mesones Casto, Laura; Universidad San JorgeMagtoys'" es un proyecto de artesanía digital que documenta el diseño, la producción y el lanzamiento de una línea de Art Toys de autor en tirada limitada. El trabajo parte de una hipótesis central: la democratización de la impresión 3D permite a un creador independiente competir en el segmento premium del coleccionismo cultural siempre que respalde el objeto ñsico con una identidad de marca sólida, una narrativa coherente y un ecosistema de producto completo. El proyecto articula seis áreas de trabajo: construcción de marca e identidad visual, diseño y modelado del personaje Magty Atom bajo filosoña bootleg de autor; fabricación mediante hibridación digital-artesanal (FDM en PETG con acabado a mano), desarrollo del ecosistema de packaging con certificación NFC, estrategia de lanzamiento basada en building in public y análisis de viabilidad económica del modelo D2C. Los resultados validan las hipótesis iniciales: 87 unidades vendidas, 1.240,58 € facturados y un margen neto del 50,3% en 19 días de venta activa, sin inversión publicitaria y con un alcance orgánico acumulado de 86.920 usuarios. La exposición en VisionWorld (Huesca, abril 2026) aportó legitimidad institucional al proyecto. El caso demuestra que la firma estética del autor, la transparencia procesual y una estrategia de comunidad previa al lanzamiento constituyen una ventaja competitiva sostenible frente a la producción industrial.Item type: Item , Dirección Creativa, Identidad y producción visual para Lg1do y su Mixtape: Sobresaliente.(2026-07-10) Fosch Garrido, José Ángel; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Blasco-Cubas, Maria; Universidad San JorgeEl presente Trabajo Fin de Grado aborda el desarrollo de la dirección creativa integral y la construcción de un universo visual completo para LG100, artista emergente de música urbana gallega, con motivo del lanzamiento de su mixtape Sobresaliente el 4 de junio de 2026. El proyecto parte de una problemática real y concreta: la ausencia de una identidad visual propia, sólida y reconocible en un artista en pleno proceso de crecimiento, y plantea como respuesta el diseño de un sistema visual coherente, expandible y aplicable a múltiples soportes. La metodología seguida responde a una lógica de investigación proyectual aplicada, combinando el análisis del caso, la investigación de referencias en la industria musical, la construcción de un briefing estratégico y el desarrollo iterativo del sistema visual en colaboración con el equipo del artista. El resultado es una identidad visual construida desde cero que incluye símbolo central, paleta cromática, gramática visual y su aplicación en piezas reales: portadas de adelantos, videoclips, visualizers, fotografía promociona!, arte de rodaje y merchandising. El proyecto demuestra que la dirección creativa opera como disciplina estratégica capaz de consolidar la presencia pública de un artista emergente más allá de la suma de piezas gráficas aisladasItem type: Item , Optimización de parámetros y calidad de impresión en fabricación aditiva. Estudio aplicado a tres tecnologías diferentes(2026-07-10) Buj García, Germán; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Mesones Casto, Laura; Universidad San JorgeLa calidad de una pieza fabricada mediante fabricación aditiva no depende de un único factor, sino de la interacción entre la tecnología empleada, el material, los parámetros de proceso y el postprocesado. Pese a ello, gran parte del conocimiento que permite obtener buenos resultados reside en la experiencia individual de cada operario y rara vez está documentado de forma sistemática, lo que genera variabilidad entre personas y dificulta la incofl)oración de nuevos técnicos. Este proyecto aborda esa carencia desarrollando una metodología propia de optimización de parámetros para tres tecnologías de principios físicos distintos y materializándola en una herramienta web de consulta, concebida para unificar el criterio de trabajo dentro de un centro de fabricación aditiva y ponerlo a disposición del equipo de forma ágil y operativa desde cualquier dispositivo. La metodología se construye sobre una base técnica homogénea para cada tecnología, lo que permite abordar las tres con el mismo nivel de detalle y desde los mismos criterios, y se traslada después a la herramienta respetando esa misma estructura. Su validez se comprueba mediante un estudio comparativo con piezas reales, en el que una misma geometña se fabrica con las tres tecnologías para evidenciar de forma observable por qué cada una resulta más o menos idónea según las exigencias de la pieza y para valorar si el material elegido en cada caso es el adecuado. El trabajo se cierra con una pieza integradora que combina las tres tecnologías en un único producto, asignando cada componente al proceso que mejor lo resuelve. De este modo, el proyecto recorre el camino completo desde el fundamento técnico hasta la aplicación práetica, demostrando que decidir correctamente la tecnología y el material no es un detalle, sino lo que determina la calidad final de la pieza.Item type: Item , Diseño de experiencia y servicio de un restaurante de alta cocina mediante la aplicación de tecnologías de impresión 3D(2026-07-10) GAJÓN MARQUÉS, NICOLÁS; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Elia-García, Santiago; Mesones Casto, Laura; Universidad San JorgeInvestigación teórica y aplicación práctica para el diseño de una experiencia gastronómica completa, basada en la impresión de personalizada de alimentos mediante tecnologías 3D en un espacio físico temático y adaptado a la experiencia.Item type: Item , Profecías en movimiento(Universidad San Jorge, 2025-10-06) Garcés Aliod, María; Mesones Casto, Laura; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Elia-García, Santiago; Universidad San JorgeCreación de un videoclip haciendo uso del Concept Art y la animación 2D tradicional para la canción "Cassandra" de Taylor Swift.Item type: Item , Santiago: Diseño integral de una panadería centenaria(Universidad San Jorge, 2025-10-06) Serrano Tamé, Darío; Elia-García, Santiago; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Mesones Casto, Laura; Universidad San JorgeEste Trabajo de Fin de Grado plantea la actualización de Horno Santiago, una panadería centenaria de Utebo, mediante un concepto creativo aplicado a tres ámbitos: branding, espacio y servicio. La propuesta combina identidad visual y presencia digital, un rediseño interior con una zona de brunch, y un programa de fidelización gamificado para clientes. El resultado es un proyecto integral que une tradición y contemporaneidad, respaldadas por las habilidades y los conocimientos adquiridos durante el grado.Item type: Item , Diseño y desarrollo de un libro objeto: El universo de Rosalia(Universidad San Jorge, 2025-10-06) Falcón, Adela; Elia-García, Santiago; Coiduras, Amparo; Mesones Casto, Laura; Universidad San JorgeRosalía es una de las artistas españolas más influyentes y reconocidas a nivel mundial, destacando no solo por su música, sino también por su carácter experimental, la fusión de géneros y las referencias a diferentes culturas. Su complejidad como artista ofrece un material enriquecedor para ser expuesto a través de un medio físico. Es por ello que, este trabajo de fin de grado consiste en el diseño y desarrollo de un libro objeto sobre Rosalía y su universo estético. El objetivo de este trabajo consiste en exponer, de manera experimental, diferentes facetas de la artista: la musical, la creativa y la personal. Para ello, se construye un orden narrativo visual, que permite, desde un inicio, mostrar elementos mas superficiales y conforme se desvelan las secciones del libro objeto, aparecen aspectos más profundos que representa su esencia como artista y como persona. A través de este recorrido, cada sección revela una nueva faceta de Rosalía. De esta manera, el lector oo solo observa a Rosalía, silo que la atraviesa.Item type: Item , Héroe en la sombra - Bocetado ágil en Concept Art a través de herramientas gráficas tridimensionales(Universidad San Jorge, 2025) Labarta González, Laura; Elia-García, Santiago; Estepa Rubio, Antonio; Universidad San JorgeLa demanda de creadores de contenido en el cine, videojuegos y otros sectores de la industria del entretenimiento ha crecido velozmente en los últimos años. Las empresas de este sector buscan artistas capaces de aportar ideas visuales creativas y atractivas a un problema narrativo complejo. Además, el rápido crecimiento de la tecnología ha provocado la búsqueda de concept artists que posean no solo un amplio conocimiento sobre anatomía, luz, color, composición... sino también sobre programas informáticos que permitan desarrollar contenido de una forma más rápida y eficaz. Entre estos programas cada vez es más común encontrar aquellos de edición 3D. En este trabajo se va a llevar a cabo un análisis de la profesión de concept artist y de las distintas herramientas de edición digital en 3D que se desarrollan y utilizan en la actualidad. De esta forma se ha obtenido un amplio conocimiento sobre las fases de trabajo de esta profesión y como las herramientas de edición 3D pueden facilitar y acelerar diversos procesos durante la creación del producto audiovisual. El objetivo de este proyecto consiste en el desarrollo del concept art de una propiedad intelectual (IP), es decir, su desarrollo visual, que pueda derivar en un videojuego, utilizando para ello modelos 3D digitales a partir de una construcción sencilla como base de trabajo.Item type: Item , Diversidad entre viñetas: el uso de los fundamentos del arte para una propuesta de cómic sobre la diversidad y las conductas humanas(Universidad San Jorge, 2025) Moreno Torres, Ivanka; Elia-García, Santiago; Mesones Casto, Laura; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Universidad San JorgeEste Proyecto Fin de Grado se enfoca en la creación de una propuesta de cómic que aborda temáticas relacionadas con la diversidad. Por ello, se han analizado previamente los fundamentos del arte como la luz y el color que facilitan el resultado coherente con la propuesta. Además, también se han estudiado diferentes tipos de cómic según el origen geográfico y aspectos que reflejan la diversidad desde la discriminación étnica. Los resultados muestran el análisis de todos los apartados tratados en el marco teórico, que empieza en el capítulo segundo. El apartado conclusivo de este proyecto refleja el duro trabajo de investigación realizado y la importancia de conocer los fundamentos del arte para las creaciones visuales.Item type: Item , Ampliación de gama de productos de consevas Lazaya diseño de producto, imagen y packaging de fruta confitada sin azúcar(Universidad San Jorge, 2025) Lázaro Fernández, Emma; Elia-García, Santiago; Coiduras Sanagustín, María Amparo; Universidad San JorgeEl objetivo principal de este trabajo es el estudio del lanzamiento de un nuevo producto que amplíe la gama actual de Conservas Lazaya, Frutas y Dulces, S.A. En la actualidad, esta empresa elabora frutas confitadas con azúcar para el mercado tradicional de pastelería y confitería. El nuevo producto presenta dos novedades fundamentales que van a impulsar la presencia de Lazaya en el mercado. Por una parte, la sustitución del azúcar por el maltitol como ingrediente de la fruta confitada. De esta forma se eliminan los efectos de azúcar y se presenta un produto natural y saludable. Por otra parte, la búsqueda de un nuevo público objetivo, el público infantil y juvenil, que actualmente es consumidor de productos de confitería, pero que no se siente atraído por la fruta confitada tradicional. Este cambio lleva a su vez aparejada la distribución en un nuevo canal, el retail, en el que actualmente la empresa no está presente. Se distinguen tres fases de desarrollo del producto. La primera es la de análisis, tanto interno (de la empresa y sus diferentes productos), como externo (del mercado actual de este tipo de productos dulces con azúcar). Las conclusiones de este estudio definen tanto el producto como el público objetivo al que debe dirigirse. La segunda trata sobre la ideación del producto, en la que se presentan dos alternativas de diseño. En cada una de ellas se realiza una propuesta de valor, posicionamiento y distribución, especificaciones de producto y diseño, costes y mock ups. Y la tercera se refiere a la definición final de producto, desde el packaging a la estrategia de lanzamiento, pasando por la producción del mismo. En definitiva, se trata de dotar a la empresa de nuevas posibilidades de negocio, tanto comerciales como financieras, con un nuevo concepto de producto que rompa el status que actúa de un mercado maduro, sin productos realmente novedosos y de márgenes muy ajustados.Item type: Item , Integración de herramientas digitales e inteligencia artificial en el desarrollo del “Concept Art” para una preproducción cinematográfica(Universidad San Jorge, 2025) Aznar Lamarca, Daniel; Elia-García, Santiago; Grávalos Lacambra, Ignacio; Universidad San JorgeExploración de herramientas vanguardistas para el desarrollo de una producción visual. Poniendo en valor sus ventajas en términos de agilidad y apoyo al proceso creativo.
