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https://repositorio.usj.es/handle/123456789/429
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Iglesias Soria, Antonio | - |
dc.contributor.author | Cativiela Calvo, Martín | - |
dc.date.accessioned | 2020-11-06T12:26:28Z | - |
dc.date.available | 2020-11-06T12:26:28Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.date.submitted | 2020-06-21 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.usj.es/handle/123456789/429 | - |
dc.description.abstract | The objective of this study is to reach a better understanding of the forces that act in the actions that we try to represent in video games and fiction in general, and with that to build good mechanics based in newtonian physics for this work, which are going to be the core aspect of this game’s design. | es_ES |
dc.format.extent | 64 p. | es_ES |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.language.iso | eng | es_ES |
dc.relation.requires | Adobe PDF | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.title | Creación de videojuego basado en física con sistema procedural para la adaptación de la dificultad en tiempo real | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.subject.unesco | Diseño por ordenador | es_ES |
dc.subject.unesco | Lenguaje de programación | es_ES |
dc.subject.unesco | Física | es_ES |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Martín Cativiela - Creación de videojuego basado en física con sistema procedural para la adaptación de la dificultad en tiempo.pdf | 7,19 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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