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Título
Autor(es)
17-jun-2021
Accelerating Video Game Content Creation by means of Model Driven Engineering
Chueca Cerdán, Jorge
2020
Marching Cubes en Unity 3D
Garzo Pérez, Javier
2020
Creación de videojuego basado en física con sistema procedural para la adaptación de la dificultad en tiempo real
Cativiela Calvo, Martín
2020
La Representación de las Sexualidades Diversas en la Narrativa de los Videojuegos
Martínez Romero, Enrique
9-sep-2021
Producción de un videojuego profesional en RV para PlayStation 4 y las capacidades gráficas de la consola
Chueca Cerdán, Jorge
7-sep-2022
Sistemas de Sistema de generación procedural de niveles aplicado al género de videojuegos “Rogue-Like”
Cebollero Postigo, Eduardo
7-sep-2022
La Inmersión en los Videojuegos: Un análisis a través de la estética y la narrativa ambiental en Red Dead Redemption 2
Mombiela Arceiz, Luis
7-sep-2022
Tesseract Realtime Rendering 3D engine
Núñez Villagómez, Francisco
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Autor
[2]
Chueca Cerdán, Jorge
[1]
Cativiela Calvo, Martín
[1]
Cebollero Postigo, Eduardo
[1]
Garzo Pérez, Javier
[1]
Martínez Romero, Enrique
.
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Materia
[3]
Diseño por ordenador
[2]
Algoritmo
[2]
Lenguaje de programación
[2]
Video Games
[1]
Aesthetical
.
siguiente >
Fecha de publicación
[3]
2020
[3]
2022
[2]
2021