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Título : Diseño y desarrollo de una herramienta modular para la elaboración de cinemáticas en Unity adaptada a un sistema de diálogos
Autor: Imaz Dravasa, Jon
Palabras clave : Desarrollo de videojuegos; Herramienta de cinemáticas; Unity; Software; Integración de videojuegos; Optimización de herramientas; Aprendizaje técnico; Entorno empresarial; Gestión de cinemáticas; Game development; Cinematic tools; Software; Game integration; Tool optimization; Technical learning; Business environment; Cinematic management
Fecha de publicación: 12-sep-2023
Editorial : Universidad San Jorge
Resumen : Este proyecto, llevado a cabo en el motor Unity, se centró en la creación y adaptación de una herramienta específica para la gestión de cinemáticas. Si bien existen diversas herramientas en el mercado, el propósito principal no era superar lo existente, sino comprender profundamente las metodologías y técnicas involucradas en la creación de herramientas de desarrollo. ¿Y qué mejor manera de lograr este aprendizaje que inmerso en un entorno empresarial real y en el dinámico mundo del desarrollo de videojuegos? El viaje de desarrollo abarcó desde familiarizarse con herramientas profesionales hasta la efectiva integración de la herramienta dentro de un proyecto real de videojuego. La herramienta resultante, si bien intuitiva y eficiente, sirvió como un medio para entender los desafíos, soluciones y compromisos inherentes al desarrollo de software para videojuegos. Una fase crítica del proyecto fue la evaluación, donde se buscó feedback de profesionales del sector. Los resultados proporcionaron no solo validación, sino también áreas para futuras optimizaciones y mejoras. En resumen, más allá de la creación de una herramienta, este proyecto ha sido una inmersión educativa sobre cómo se construyen y adaptan soluciones en el mundo real de desarrollo de videojuegos, y cómo se equilibran las necesidades técnicas con la visión y la funcionalidad.
Descripción : This project, carried out in the Unity engine, focused on the creation and adaptation of a specific tool for the management of kinematics. Although there are several tools on the market, the main purpose was not to overcome the existing ones, but to deeply understand the methodologies and techniques involved in the creation of development tools, and what better way to achieve this learning than immersed in a real business environment and in the dynamic world of videogame development? The development journey ranged from familiarization with professional tools to the effective integration of the tool into a real video game project. The resulting tool, while intuitive and efficient, served to understand the challenges, solutions and trade-offs inherent in video game software development. A critical phase of the project was the evaluation, where feedback was sought from industry professionals. The results provided not only validation, but also areas for future optimization and improvement. In summary, beyond the creation of a tool, this project has been an educational immersion into how solutions are built and adapted in the real world of game development, and how technical needs are balanced with vision and functionality.
URI : https://repositorio.usj.es/handle/123456789/989
Aparece en las colecciones: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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