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Vision artificial para el calculo.pdf.jpg12-sep-2023Visión artificial para el cálculo de trayectorias de brazos robóticos en entornos dinámicosEscalante Escarda, Iñigo
Sistema de control de acceso para empresas.pdf.jpg26-jun-2023Sistema de control de acceso para empresas mediante el uso de reconocimiento facialdel Hoyo Alonso, Rafael
Desarrollo de un sistema de reconocimiento.pdf.jpg30-sep-2023Universidad San Jorge Escuela de Arquitectura y Tecnología Grado en Ingeniería Informática Proyecto Final Desarrollo de un sistema de reconocimiento de poses 3D en personas utilizando MLMarina Castelló, Marcos
Evaluación de los beneficios de las líneas.pdf.jpg26-jun-2023Evaluación de los beneficios de las líneas de productos software en la ingeniería de software de videojuegosTrasobares Ibor, Jose Ignacio
Diseño y desarrollo de una herramienta.pdf.jpg12-sep-2023Diseño y desarrollo de una herramienta modular para la elaboración de cinemáticas en Unity adaptada a un sistema de diálogosImaz Dravasa, Jon
Comparing Object Oriented and Data Oriented Programming for video games.pdf.jpg26-jun-2023Comparing Object Oriented and Data Oriented Programming for video gamesMuñoz Muñoz, Daniel
De lo adorable a lo perturbador.pdf.jpg12-sep-2023De lo adorable a lo perturbador. Análisis de estrategias visuales en proyectos anime y su aplicación en videojuegos.Laganga Fernández, Víctor
Utilidad de las estadísticas públicas.pdf.jpg26-jun-2023Utilidad de las estadísticas públicas para determinar el equipo ganador de una partida de League of LegendsMolina Quílez, Carlos
El modelo comprensivo TGfU.pdf.jpg2023El modelo comprensivo TGfU-Gamificado en la enseñanza de los deportes alternativos en E.S.O: Proyecto Kids LeagueCoriano Ezquerra, Adrián
Aprendizaje basado en el pensamiento.pdf.jpgjun-2023Aprendizaje basado en el pensamiento aplicado a la materia de Geografía e Historia: un proyecto de innovación educativa basado en el atlas visual como herramienta de pensamientoFago Rubio, Alejandro