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Autor(es)
26-jun-2023
Utilidad de las estadísticas públicas para determinar el equipo ganador de una partida de League of Legends
Molina Quílez, Carlos
2023
El modelo comprensivo TGfU-Gamificado en la enseñanza de los deportes alternativos en E.S.O: Proyecto Kids League
Coriano Ezquerra, Adrián
jun-2023
Aprendizaje basado en el pensamiento aplicado a la materia de Geografía e Historia: un proyecto de innovación educativa basado en el atlas visual como herramienta de pensamiento
Fago Rubio, Alejandro
jun-2023
Proyecto de Innovación Educativa por medio del Aprendizaje-Servicio: “Cuida tu vehículo. Cuida de todos.”
Huete López, Aitor
oct-2023
Simbiosis de metodologías activas y yoga: una propuesta educativa promoviendo la salud laboral
Ruiz Vázquez, María Elena
jun-2023
Utilización de la Realidad Aumentada como herramienta didáctica. Aplicación a la Tabla Periódica
Aparicio Julve, Esther
oct-2023
Revisión crítica de literatura: el papel de la evaluación en el aprendizaje
Vadillo Fañanás, Javier
jun-2023
Aplicación de la metodología FpN (Filosofía para Niños) en el marco de la materia de “Educación en Valores éticos y cívicos” de 3º de la ESO
Serós Quintero, Silvia
oct-2023
Acompañamiento STEM de ESO a Primaria mediante una metodología Aprendizaje-Servicio
Uche Utrilla, Marta A.
jun-2023
“Clash Royale: Nos vemos en la arena”: Un proyecto de Gamificación para alumnos de Secundaria, en las materias de Educación Física y Tecnología para la lucha contra el Sedentarismo
Guillén Crespo, Raúl
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Autor
[1]
Aparicio Julve, Esther
[1]
Barcelona,Aránzazu
[1]
Barnetche, Mattin
[1]
Berrocoso, Clara
[1]
Caradec Besga, Anna Claudia
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